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Wiki officiel
Raretés, traits, niveaux, formations, salaires.
Chaque artisan dispose de 100 Points de Travail par jour Minecraft, sachant qu’un jour Minecraft équivaut à 20 minutes réelles. Chaque recette consomme entre 1 et 10 Points de Travail selon sa complexité.
Lorsqu’un artisan épuise sa réserve quotidienne, son activité est suspendue jusqu’au cycle suivant. La réserve se réinitialise alors intégralement, sans report du solde non utilisé.
Les Points de Travail ne constituent pas une monnaie : ils ne peuvent être ni accumulés au-delà du quota journalier, ni transférés entre artisans, ni échangés contre des CrownCoins. Ils représentent exclusivement la capacité de travail individuelle d’un artisan sur une journée.
La rareté d’un artisan est déterminée lors de sa création et demeure figée par la suite. Elle conditionne le nombre de traits attribués, le bonus de production intrinsèque et le coût salarial journalier.
1 trait
1–2 traits
2 traits
2–3 traits
3 traits
À la différence de la rareté, déterminée à la création de l’artisan et figée par la suite, le niveau évolue avec l’expérience accumulée. Chaque recette achevée rapporte des points d’expérience. La progression en niveau ouvre l’accès à des bâtiments de complexité croissante et améliore la vitesse de production globale.
Chaque artisan possède un ou plusieurs traits qui influencent sa production, son comportement social ou ses capacités de combat. Ces traits sont dissimulés lors du recrutement et ne peuvent être révélés que par un examen au Bureau RH.
+25% vitesse de production
-15% vitesse de production
Malus -10% aux PNJ voisins (rayon 16 blocs)
Vitesse fluctue ±20% aléatoirement chaque heure
+30% combat (utile pour défense, PT normaux)
Fuit le combat, malus -50% défense
+15% qualité (coups critiques)
+10% à tous PNJ du même bâtiment
Peut déclencher une grève si les conditions de travail se dégradent. Production à l'arrêt pendant la durée du mouvement.
Ignore les malus de zone et d'événements négatifs
+2 XP par recette
+25% à tous PNJ de la ville si assigné à un Bâtiment de Gestion
Lors du recrutement, les traits d’un artisan demeurent dissimulés. Le Maire ne connaît que sa rareté, et donc le nombre de traits qu’il possède, mais ignore lesquels. La révélation s’effectue par un examen administratif au Bureau RH.
Cette dissimulation initiale ajoute une dimension stratégique au recrutement : un artisan de rareté élevée peut dissimuler un trait défavorable, comme Toxique, qui dégraderait la productivité des artisans voisins. La construction précoce d’un Bureau RH permet d’éliminer cette incertitude avant toute affectation à un poste sensible.
La progression naturelle d’un artisan repose sur l’expérience acquise en production. Le Bureau RH propose une voie alternative : des formations payantes qui accordent un gain immédiat d’expérience. Cette accélération a un coût, à la fois en CrownCoins et en disponibilité — pendant la durée de la formation, l’artisan adopte le statut EN_FORMATION et cesse toute production.
De son recrutement à un éventuel licenciement, un artisan traverse sept étapes distinctes. À aucun moment il n’est définitivement perdu : même remercié, sa Fiche d’Artisan retourne dans l’inventaire du Maire et conserve l’intégralité de son expérience, de son niveau et de ses traits révélés.
Le Maire obtient une Fiche d’Artisan. Sa rareté et son nombre de traits sont définitivement fixés à cet instant ; les traits eux-mêmes demeurent dissimulés.
La Fiche est placée dans un slot PNJ d’un bâtiment de catégorie Métier ou Gestion. Un NPC Citizens2 apparaît et l’artisan adopte le statut ACTIF.
L’artisan est assigné à une maison via son menu personnel. En l’absence de logement, sa productivité est réduite de 80 %.
L’artisan dispose de 100 Points de Travail quotidiens à investir dans les recettes du bâtiment. Chaque recette achevée rapporte de l’expérience.
L’expérience accumulée fait progresser l’artisan en niveau, ouvrant l’accès aux bâtiments supérieurs. Le Bureau RH offre des formations pour accélérer cette montée.
Un examen RH dévoile les traits cachés et permet d’ajuster l’affectation — un artisan Motivant trouvera sa place au cœur d’un atelier dense, un Toxique sera isolé.
Le Maire peut à tout moment remercier un artisan. Son statut passe à DISPONIBLE. Sa Fiche retourne dans l’inventaire avec l’ensemble de ses acquis préservés.